如何实现延迟任务 场景描述 假设现在有一个需求:生成订单 30 分钟未支付,则自动取消,如何实现?又或者,生成订单 60秒 后,给用户发短信。
像上面这样子的需求,就属于延时任务。
这个延时任务和定时任务的区别究竟在哪里呢?
定时任务有明确的触发时间,延时任务没有
定时任务有执行周期,而延时任务在某事件触发后一段时间内执行,没有执行周期
定时任务一般执行的是批处理操作是多个任务,而延时任务一般是单个任务
解决方案总结 解决方案有很多种,但各有优缺点,目前来看,采用 Redis 是最优的解法。
分别如下:
数据库轮询 思路 该方案通常是在小型项目中使用,通过一个线程定时去扫描数据库,通过订单时间来判断是否有超时的订单,然后进行 update 或 delete 等操作
实现 用 quartz 来实现的
依赖引入
1 2 3 4 5 <dependency > <groupId > org.quartz-scheduler</groupId > <artifactId > quartz</artifactId > <version > 2.2.2</version > </dependency >
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 public class MyJob implements Job { public void execute (JobExecutionContext context) throws JobExecutionException { System.out.println("要去数据库扫描啦。。。" ); } public static void main (String[] args) throws Exception { JobDetail jobDetail = JobBuilder.newJob(MyJob.class) .withIdentity("job1" , "group1" ).build(); Trigger trigger = TriggerBuilder .newTrigger() .withIdentity("trigger1" , "group3" ) .withSchedule( SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule() .withIntervalInSeconds(3 ).repeatForever()) .build(); Scheduler scheduler = new StdSchedulerFactory ().getScheduler(); scheduler.scheduleJob(jobDetail, trigger); scheduler.start(); } }
优缺点 优点:
简单易行,支持集群操作
缺点:
对服务器内存消耗大
存在延迟,比如你每隔 3分钟 扫描一次,那最坏的延迟时间就是 3分钟
假设你的订单有几千万条,每隔几分钟这样扫描一次,数据库损耗极大
JDK的延迟队列 思路 该方案是利用 JDK 自带的 DelayQueue 来实现,这是一个无界阻塞队列,该队列只有在延迟期满的时候才能从中获取元素,放入 DelayQueue 中的对象,是必须实现 Delayed 接口的。
DelayedQueue 实现工作流程如下图所示
Poll()
:获取并移除队列的超时元素,没有则返回空
take()
:获取并移除队列的超时元素,如果没有,则 wait 当前线程,直到有元素满足超时条件,返回结果。
实现 定义一个类 OrderDelay 实现 Delayed
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 public class OrderDelay implements Delayed { private String orderId; private long timeout; OrderDelay(String orderId, long timeout) { this .orderId = orderId; this .timeout = timeout + System.nanoTime(); } public int compareTo (Delayed other) { if (other == this ) return 0 ; OrderDelay t = (OrderDelay) other; long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - t .getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS)); return (d == 0 ) ? 0 : ((d < 0 ) ? -1 : 1 ); } public long getDelay (TimeUnit unit) { return unit.convert(timeout - System.nanoTime(),TimeUnit.NANOSECONDS); } void print () { System.out.println(orderId+"编号的订单要删除啦。。。。" ); } }
延迟队列,使用
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 public class DelayQueueDemo { public static void main (String[] args) { List<String> list = new ArrayList <String>(); list.add("00000001" ); list.add("00000002" ); list.add("00000003" ); list.add("00000004" ); list.add("00000005" ); DelayQueue<OrderDelay> queue = newDelayQueue<OrderDelay>(); long start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0 ; i < 5 ; i++){ queue.put(new OrderDelay (list.get(i), TimeUnit.NANOSECONDS.convert(3 , TimeUnit.SECONDS))); try { queue.take().print(); System.out.println("After " + (System.currentTimeMillis() - start) + " MilliSeconds" ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
demo 运行结果:
可以看到都是延迟 3秒,订单被删除
优缺点 优点
效率高,任务触发时间延迟低。
缺点
服务器重启后,数据全部消失,怕宕机
集群扩展相当麻烦
因为内存条件限制的原因,比如下单未付款的订单数太多,那么很容易就出现 OOM异常
代码复杂度较高
时间轮算法 思路
时间轮算法可以类比于时钟,如上图箭头(指针)按某一个方向按固定频率轮动,每次跳动称为一个 tick。 定时轮有 3个 重要的属性参数:
ticksPerWheel(一轮的 tick 数),
tickDuration(一个 tick 的持续时间)
timeUnit(时间单位)
当 ticksPerWheel=60,tickDuration=1,timeUnit=秒,就和现实中的秒针走动完全类似了
如果当前指针指在 1 上面,有一个任务需要 4秒 以后执行,那么这个执行的线程回调或者消息将会被放在 5 上。那如果需要在20秒之后执行怎么办?这个环形结构槽数只到 8,如果要 20秒,指针需要多转2圈。位置是在 2圈之后 的 5 上面(20 % 8 + 1 = 2...5
,即 2 余 5)
实现 用 Nett y的 HashedWheelTimer 来实现
1 2 3 4 5 <dependency > <groupId > io.netty</groupId > <artifactId > netty-all</artifactId > <version > 4.1.24.Final</version > </dependency >
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 public class HashedWheelTimerTest { static class MyTimerTask implements TimerTask { boolean flag; public MyTimerTask (boolean flag) { this .flag = flag; } public void run (Timeout timeout) throws Exception { System.out.println("要去数据库删除订单了。。。。" ); this .flag =false ; } } public static void main (String[] argv) { MyTimerTask timerTask = new MyTimerTask (true ); Timer timer = new HashedWheelTimer (); timer.newTimeout(timerTask, 5 , TimeUnit.SECONDS); int i = 1 ; while (timerTask.flag){ try { Thread.sleep(1000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(i + "秒过去了" ); i++; } } }
优缺点 优点
效率高
任务触发时间延迟时间比 delayQueue 低
代码复杂度比 delayQueue 低。
缺点
服务器重启后,数据全部消失,怕宕机
集群扩展相当麻烦
因为内存条件限制的原因,比如下单未付款的订单数太多,那么很容易就出现 OOM异常
Redis缓存 Redis 实现延时任务会有两种思路
思路一:zset 利用 redis 的 zset。zset 是一个有序集合,每一个元素(member)都关联了一个 score,通过 score 排序来取集合中的值。
将订单超时时间戳与订单号分别设置为 score 和 member,系统扫描第一个元素判断是否超时,具体如下图所示:
实现一 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 public class AppTest { private static final String ADDR = "127.0.0.1" ; private static final int PORT = 6379 ; private static JedisPool jedisPool = new JedisPool (ADDR, PORT); public static Jedis getJedis () { return jedisPool.getResource(); } public void productionDelayMessage () { for (int i = 0 ; i < 5 ; i++) { Calendar cal1 = Calendar.getInstance(); cal1.add(Calendar.SECOND, 3 ); int second3later = (int ) (cal1.getTimeInMillis() / 1000 ); AppTest.getJedis().zadd("OrderId" , second3later, "OID0000001" + i); System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms:redis生成了一个订单任务:订单ID为" + "OID0000001" + i); } } public void consumerDelayMessage () { Jedis jedis = AppTest.getJedis(); while (true ){ Set<Tuple> items = jedis.zrangeWithScores("OrderId" , 0 , 1 ); if (items == null || items.isEmpty()) { System.out.println("当前没有等待的任务" ); try { Thread.sleep(500 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } continue ; } int score = (int ) ((Tuple)items.toArray()[0 ]).getScore(); Calendar cal = Calendar.getInstance(); int nowSecond = (int ) (cal.getTimeInMillis() / 1000 ); if (nowSecond >= score){ String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0 ]).getElement(); jedis.zrem("OrderId" , orderId); System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为" + orderId); } } } public static void main (String[] args) { AppTest appTest = new AppTest (); appTest.productionDelayMessage(); appTest.consumerDelayMessage(); } }
可以看到,几乎都是3秒之后,消费订单。
然而,这一版存在一个致命的硬伤,在高并发条件下,多消费者会取到同一个订单号,我们上测试代码 ThreadTest
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 public class ThreadTest { private static final int threadNum = 10 ; private static CountDownLatch cdl = newCountDownLatch(threadNum); static class DelayMessage implements Runnable { public void run () { try { cdl.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } AppTest appTest = new AppTest (); appTest.consumerDelayMessage(); } } public static void main (String[] args) { AppTest appTest = new AppTest (); appTest.productionDelayMessage(); for (int i = 0 ; i < threadNum; i++) { new Thread (new DelayMessage ()).start(); cdl.countDown(); } } }
显然,出现了多个线程消费同一个资源的情况。
解决方案:
用分布式锁,但是用分布式锁,性能下降了,该方案不细说。
对 ZREM 的返回值进行判断,只有大于 0 的时候,才消费数据
于是将 consumerDelayMessage() 方法里的
1 2 3 4 5 if (nowSecond >= score) { String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0 ]).getElement(); jedis.zrem("OrderId" , orderId); System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms:redis消费了一个任务:消费的订单 OrderId 为" + orderId); }
修改为:
1 2 3 4 5 6 7 if (nowSecond >= score) { String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0 ]).getElement(); Long num = jedis.zrem("OrderId" , orderId); if ( num != null && num > 0 ){ System.out.println(System.currentTimeMillis()+ "ms: redis 消费了一个任务:消费的订单 OrderId 为" + orderId); } }
在这种修改后,重新运行 ThreadTest 类,发现输出正常了
思路二:键空间机制 利用 Redis 的 Keyspace Notifications,即键空间机制 ,就是利用该机制可以在 key 失效之后,提供一个回调,实际上是 Redis 会给客户端发送一个消息。需要 Redis 版本 2.8 以上。
实现二 配置 redis.conf
1 notify-keyspace-events Ex
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 public class RedisTest { private static final String ADDR = "127.0.0.1" ; private static final int PORT = 6379 ; private static JedisPool jedis = new JedisPool (ADDR, PORT); private static RedisSub sub = new RedisSub (); public static void init () { new Thread (new Runnable () { public void run () { jedis.getResource().subscribe(sub, "__keyevent@0__:expired" ); } }).start(); } public static void main (String[] args) throws InterruptedException { init(); for (int i = 0 ; i < 10 ; i++) { String orderId = "OID000000" +i; jedis.getResource().setex(orderId, 3 , orderId); System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms: " + orderId + "订单生成" ); } } static class RedisSub extends JedisPubSub { <ahref='http://www.jobbole.com/members/wx610506454' >@Override </a> public void onMessage (String channel, String message) { System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms: " + message + "订单取消" ); } } }
结果如下:
优缺点 优点
使用 Redis 作为消息通道,消息都存储在 Redis 中。如果发送程序或者任务处理程序挂了,重启之后,还有重新处理数据的可能性。
做集群扩展相当方便
时间准确度高
缺点:方案二
redis 的 pub/sub 机制存在一个硬伤,官网内容如下:
Because Redis Pub/Sub is fire and forget currently there is no way to use this feature if your application demands reliable notification of events, that is, if your Pub/Sub client disconnects, and reconnects later, all the events delivered during the time the client was disconnected are lost.
因此,方案二不是太推荐。当然,如果对可靠性要求不高,可以使用。
消息队列 可以采用 rabbitMQ 的延时队列。RabbitMQ 具有以下两个特性,可以实现延迟队列:
RabbitMQ 可以针对 Queue 和 Message 设置 x-message-tt,来控制消息的生存时间,如果超时,则消息变为 dead letter
RabbitMQ 的 Queue 可以配置 x-dead-letter-exchange 和 x-dead-letter-routing-key(可选)两个参数,用来控制队列内出现了 dead letter,则按照这两个参数重新路由。
结合以上两个特性,就可以模拟出延迟消息的功能
优缺点 优点
高效
可以利用 rabbitMQ 的分布式特性轻易的进行横向扩展
消息支持持久化增加了可靠性。
缺点
本身的易用度要依赖于 rabbitMQ 的运维。因为要引用 rabbitMQ,所以复杂度和成本变高