如何实现延迟任务

如何实现延迟任务

场景描述

假设现在有一个需求:生成订单 30 分钟未支付,则自动取消,如何实现?又或者,生成订单 60秒 后,给用户发短信。

像上面这样子的需求,就属于延时任务。

这个延时任务和定时任务的区别究竟在哪里呢?

  1. 定时任务有明确的触发时间,延时任务没有
  2. 定时任务有执行周期,而延时任务在某事件触发后一段时间内执行,没有执行周期
  3. 定时任务一般执行的是批处理操作是多个任务,而延时任务一般是单个任务

解决方案总结

解决方案有很多种,但各有优缺点,目前来看,采用 Redis 是最优的解法。

分别如下:

  • 数据库轮询
  • JDK的延迟队列

数据库轮询

思路

该方案通常是在小型项目中使用,通过一个线程定时去扫描数据库,通过订单时间来判断是否有超时的订单,然后进行 update 或 delete 等操作

实现

用 quartz 来实现的

依赖引入

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<dependency>
<groupId>org.quartz-scheduler</groupId>
<artifactId>quartz</artifactId>
<version>2.2.2</version>
</dependency>
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public class MyJob implements Job {
public void execute(JobExecutionContext context)
throws JobExecutionException {
System.out.println("要去数据库扫描啦。。。");
}

public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建任务
JobDetail jobDetail = JobBuilder.newJob(MyJob.class)
.withIdentity("job1", "group1").build();
// 创建触发器 每 3秒 钟执行一次
Trigger trigger = TriggerBuilder
.newTrigger()
.withIdentity("trigger1", "group3")
.withSchedule(
SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule()
.withIntervalInSeconds(3).repeatForever())
.build();
Scheduler scheduler = new StdSchedulerFactory().getScheduler();
// 将任务及其触发器放入调度器
scheduler.scheduleJob(jobDetail, trigger);
// 调度器开始调度任务
scheduler.start();
}
}

优缺点

优点:

简单易行,支持集群操作

缺点:

  1. 对服务器内存消耗大
  2. 存在延迟,比如你每隔 3分钟 扫描一次,那最坏的延迟时间就是 3分钟
  3. 假设你的订单有几千万条,每隔几分钟这样扫描一次,数据库损耗极大

JDK的延迟队列

思路

该方案是利用 JDK 自带的 DelayQueue 来实现,这是一个无界阻塞队列,该队列只有在延迟期满的时候才能从中获取元素,放入 DelayQueue 中的对象,是必须实现 Delayed 接口的。

DelayedQueue 实现工作流程如下图所示

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  • Poll():获取并移除队列的超时元素,没有则返回空
  • take():获取并移除队列的超时元素,如果没有,则 wait 当前线程,直到有元素满足超时条件,返回结果。

实现

定义一个类 OrderDelay 实现 Delayed

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public class OrderDelay implements Delayed {
private String orderId;
private long timeout;

OrderDelay(String orderId, long timeout) {
this.orderId = orderId;
this.timeout = timeout + System.nanoTime();
}

public int compareTo(Delayed other) {
if (other == this)
return 0;
OrderDelay t = (OrderDelay) other;
long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - t
.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));
return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1);
}

// 返回距离你自定义的超时时间还有多少
public long getDelay(TimeUnit unit) {
return unit.convert(timeout - System.nanoTime(),TimeUnit.NANOSECONDS);
}

void print() {
System.out.println(orderId+"编号的订单要删除啦。。。。");
}
}

延迟队列,使用

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public class DelayQueueDemo {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("00000001");
list.add("00000002");
list.add("00000003");
list.add("00000004");
list.add("00000005");
DelayQueue<OrderDelay> queue = newDelayQueue<OrderDelay>();
long start = System.currentTimeMillis();
for(int i = 0; i < 5; i++){
// 延迟三秒取出
queue.put(new OrderDelay(list.get(i), TimeUnit.NANOSECONDS.convert(3, TimeUnit.SECONDS)));
try {
queue.take().print();
System.out.println("After " + (System.currentTimeMillis() - start) + " MilliSeconds");
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}

}

demo 运行结果:

image-20210830091925538

可以看到都是延迟 3秒,订单被删除

优缺点

优点

效率高,任务触发时间延迟低。

缺点

  1. 服务器重启后,数据全部消失,怕宕机
  2. 集群扩展相当麻烦
  3. 因为内存条件限制的原因,比如下单未付款的订单数太多,那么很容易就出现 OOM异常
  4. 代码复杂度较高

时间轮算法

思路

image-20210830092103301

时间轮算法可以类比于时钟,如上图箭头(指针)按某一个方向按固定频率轮动,每次跳动称为一个 tick。定时轮有 3个 重要的属性参数:

  • ticksPerWheel(一轮的 tick 数),
  • tickDuration(一个 tick 的持续时间)
  • timeUnit(时间单位)

当 ticksPerWheel=60,tickDuration=1,timeUnit=秒,就和现实中的秒针走动完全类似了

如果当前指针指在 1 上面,有一个任务需要 4秒 以后执行,那么这个执行的线程回调或者消息将会被放在 5 上。那如果需要在20秒之后执行怎么办?这个环形结构槽数只到 8,如果要 20秒,指针需要多转2圈。位置是在 2圈之后 的 5 上面(20 % 8 + 1 = 2...5,即 2 余 5)

实现

用 Nett y的 HashedWheelTimer 来实现

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<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.24.Final</version>
</dependency>
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public class HashedWheelTimerTest {
static class MyTimerTask implements TimerTask{
boolean flag;
public MyTimerTask(boolean flag){
this.flag = flag;
}
public void run(Timeout timeout) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("要去数据库删除订单了。。。。");
this.flag =false;
}
}
public static void main(String[] argv) {
MyTimerTask timerTask = new MyTimerTask(true);
Timer timer = new HashedWheelTimer();
timer.newTimeout(timerTask, 5, TimeUnit.SECONDS);
int i = 1;
while(timerTask.flag){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(i + "秒过去了");
i++;
}
}
}

优缺点

优点

  • 效率高
  • 任务触发时间延迟时间比 delayQueue 低
  • 代码复杂度比 delayQueue 低。

缺点

  • 服务器重启后,数据全部消失,怕宕机
  • 集群扩展相当麻烦
  • 因为内存条件限制的原因,比如下单未付款的订单数太多,那么很容易就出现 OOM异常

Redis缓存

Redis 实现延时任务会有两种思路

思路一:zset

利用 redis 的 zset。zset 是一个有序集合,每一个元素(member)都关联了一个 score,通过 score 排序来取集合中的值。

将订单超时时间戳与订单号分别设置为 score 和 member,系统扫描第一个元素判断是否超时,具体如下图所示:

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实现一

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public class AppTest {
private static final String ADDR = "127.0.0.1";
private static final int PORT = 6379;
private static JedisPool jedisPool = new JedisPool(ADDR, PORT);

public static Jedis getJedis() {
return jedisPool.getResource();
}

// 生产者,生成 5个 订单放进去
public void productionDelayMessage() {
for(int i = 0; i < 5; i++) {
//延迟3秒
Calendar cal1 = Calendar.getInstance();
cal1.add(Calendar.SECOND, 3);
int second3later = (int) (cal1.getTimeInMillis() / 1000);
AppTest.getJedis().zadd("OrderId", second3later, "OID0000001" + i);
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms:redis生成了一个订单任务:订单ID为" + "OID0000001" + i);
}
}

// 消费者,取订单
public void consumerDelayMessage() {
Jedis jedis = AppTest.getJedis();
while(true){
Set<Tuple> items = jedis.zrangeWithScores("OrderId", 0, 1);
if(items == null || items.isEmpty()) {
System.out.println("当前没有等待的任务");
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
continue;
}
int score = (int) ((Tuple)items.toArray()[0]).getScore();
Calendar cal = Calendar.getInstance();
int nowSecond = (int) (cal.getTimeInMillis() / 1000);
if(nowSecond >= score){
String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();
jedis.zrem("OrderId", orderId);
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为" + orderId);
}
}
}

public static void main(String[] args) {
AppTest appTest = new AppTest();
appTest.productionDelayMessage();
appTest.consumerDelayMessage();
}

}

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可以看到,几乎都是3秒之后,消费订单。

然而,这一版存在一个致命的硬伤,在高并发条件下,多消费者会取到同一个订单号,我们上测试代码 ThreadTest

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public class ThreadTest {
private static final int threadNum = 10;
private static CountDownLatch cdl = newCountDownLatch(threadNum);
static class DelayMessage implements Runnable {
public void run() {
try {
cdl.await();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
AppTest appTest =new AppTest();
appTest.consumerDelayMessage();
}
}
public static void main(String[] args) {
AppTest appTest =new AppTest();
appTest.productionDelayMessage();
for(int i = 0; i < threadNum; i++) {
new Thread(new DelayMessage()).start();
cdl.countDown();
}
}
}

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显然,出现了多个线程消费同一个资源的情况。

解决方案:

  1. 用分布式锁,但是用分布式锁,性能下降了,该方案不细说。
  2. 对 ZREM 的返回值进行判断,只有大于 0 的时候,才消费数据

于是将 consumerDelayMessage() 方法里的

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if(nowSecond >= score) {
String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();
jedis.zrem("OrderId", orderId);
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms:redis消费了一个任务:消费的订单 OrderId 为" + orderId);
}

修改为:

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if(nowSecond >= score) {
String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();
Long num = jedis.zrem("OrderId", orderId);
if( num != null && num > 0){
System.out.println(System.currentTimeMillis()+ "ms: redis 消费了一个任务:消费的订单 OrderId 为" + orderId);
}
}

在这种修改后,重新运行 ThreadTest 类,发现输出正常了

思路二:键空间机制

利用 Redis 的 Keyspace Notifications,即键空间机制,就是利用该机制可以在 key 失效之后,提供一个回调,实际上是 Redis 会给客户端发送一个消息。需要 Redis 版本 2.8 以上。

实现二

配置 redis.conf

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public class RedisTest {
private static final String ADDR = "127.0.0.1";
private static final int PORT = 6379;
private static JedisPool jedis = new JedisPool(ADDR, PORT);
private static RedisSub sub = new RedisSub();

public static void init() {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
jedis.getResource().subscribe(sub, "__keyevent@0__:expired");
}
}).start();
}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
init();
for(int i = 0; i < 10; i++) {
String orderId = "OID000000"+i;
jedis.getResource().setex(orderId, 3, orderId);
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms: " + orderId + "订单生成");
}
}

static class RedisSub extends JedisPubSub {
<ahref='http://www.jobbole.com/members/wx610506454'>@Override</a>
public void onMessage(String channel, String message) {
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms: " + message + "订单取消");
}
}
}

结果如下:

image-20210830093745571

优缺点

优点

  • 使用 Redis 作为消息通道,消息都存储在 Redis 中。如果发送程序或者任务处理程序挂了,重启之后,还有重新处理数据的可能性。
  • 做集群扩展相当方便
  • 时间准确度高

缺点:方案二

redis 的 pub/sub 机制存在一个硬伤,官网内容如下:

Because Redis Pub/Sub is fire and forget currently there is no way to use this feature if your application demands reliable notification of events, that is, if your Pub/Sub client disconnects, and reconnects later, all the events delivered during the time the client was disconnected are lost.

因此,方案二不是太推荐。当然,如果对可靠性要求不高,可以使用。

消息队列

可以采用 rabbitMQ 的延时队列。RabbitMQ 具有以下两个特性,可以实现延迟队列:

  • RabbitMQ 可以针对 Queue 和 Message 设置 x-message-tt,来控制消息的生存时间,如果超时,则消息变为 dead letter
  • RabbitMQ 的 Queue 可以配置 x-dead-letter-exchange 和 x-dead-letter-routing-key(可选)两个参数,用来控制队列内出现了 dead letter,则按照这两个参数重新路由。

结合以上两个特性,就可以模拟出延迟消息的功能

优缺点

优点

  • 高效
  • 可以利用 rabbitMQ 的分布式特性轻易的进行横向扩展
  • 消息支持持久化增加了可靠性。

缺点

本身的易用度要依赖于 rabbitMQ 的运维。因为要引用 rabbitMQ,所以复杂度和成本变高